從待機畫面到接關倒數,拆解 12 個遊戲階段的玩家心理狀態與視覺設計要點,識別「達成心流」與「避免中斷」的關鍵做法。
被機台播放的高畫質展示吸引而駐足觀看。
決定遊玩,投入代幣伴隨清脆音效確認開始。
根據與親友同遊或自己練技術決定。
選擇一般競速、計時賽或特殊挑戰模式。
瀏覽不同賽道圖,評估難度與喜好做選擇。
看著各種帥氣車輛,選擇喜好的款式。
跟朋友聊天之餘,盯著螢幕上的教學。
感受要開始比賽的緊張感,在倒數結束前清楚自己的位置及起跑時間,熟練的人會有挑釁或耍帥的操作。
明確呈現玩家車輛位置,第1-4cut鏡頭都以玩家車輛為target。
巨大3D UI數字明確讓玩家有準備並提高緊張感。
催油門會有相應的燒胎動畫、煙塵、及引擎聲互動,讓玩家有沉浸感並有互動回饋。
鏡頭拍攝時要避免車子浮空沒有接地,會破壞沉浸感。
避免地面毀損貼圖浮空破壞沉浸感。
起跑鏡頭Target不要換來換去,以玩家車為主。
鏡位不可過度激烈旋轉,造成玩家暈眩與破壞專注度。
cutscene時UI退場,增加畫面沉浸感。
專注於賽道,享受車輛操控,避免撞牆,與對手展開拉鋸。
氮氣在按下一瞬間衝出呈現強烈風切及FOV效果。
撞擊敵車時呈現慢動作製造行為反饋。
室內外場景交替及明暗變化,豐富整體的視覺。
場景上車輛、物件被撞到,零件噴飛及不同物理重量表現,提高真實性。
真實的車輛反射烤漆,會隨著不同路段有不同的反射變化。
箭頭後方的背景不能太複雜,避免遮蔽或稀釋轉彎提示,確保轉彎提示清晰明確。
Motion Blur避免過高,以免降低速度感。
伴隨慢動作與特殊音效衝過終點。
看著名字與名次出現在榜單上。
因為不甘心而繼續下一局。